quinta-feira, 14 de maio de 2015

5 Apps que ajudam nos estudos!!



AppProva (Android e IOS E Android)
Para quem está se preparando para o vestibular ou o Enem, oferece uma coleção com mais de 9 000 mil questões já aplicadas em processos seletivos anteriores. Elas podem ser resolvidas em simulados e jogos que ajudam a identificar fragilidades no desempenho em termos de conteúdo. O cronômetro ajuda a avaliar em qual matéria o candidato costuma gastar mais tempo.
Fit Brains (Android, internet e IOS)
É uma espécie de academia para quem quer “aprimorar o desempenho do cérebro” e onde os aparelhos são exercícios desenvolvidos com base na psicologia cognitiva e na neurociência. O objetivo é trabalhar um ou mais campos, a exemplo de concentração, raciocínio lógico, velocidade, memória, percepção visual e linguagem. Os jogos são estimulantes (e distrativos).
Inclass (IOS)
Aqui o foco é mais a organização pessoal do que o conteúdo. O acessório ajuda a manter em ordem a agenda das aulas e provas, compartilhar anotações e aproveitar melhor os cursos. A vantagem de começar a usar agora, nos preparativos para o vestibular, é já estar totalmente familiarizado quando entrar na vida acadêmica, onde os benefícios tendem a ser maiores ainda. Basta adaptá-lo à nova rotina. Está em inglês.
Lumosity (Android, internet e IOS)
Outro programa de treinamento cerebral bastante popular e em ambiente agradável. É uma das marcas em educação mais queridas do Facebook, segundo a consultoria de mídias sociais Socialbakers. Para começar, são feitas algumas perguntas que ajudam a montar um programa individual de treinamento. Nessa etapa, é possível manifestar preferências do tipo quero “associar nomes e rostos”, “melhorar a concentração”, “tomar decisões rápidas” e assim por diante.
Site do aplicativo Lumosity, uma das academias do cérebro, baseadas em neurociência
Memrise (Android e IOS)
A plataforma de repetição e flashcards estimula a memorização de palavras e informações e é indicada no apoio ao aprendizado de línguas e à formação de vocabulário. Os jogos e cursos são formatados em duas centenas de idiomas. Entretenimento, história e geografia, matemática e ciência e meio ambiente são campos macros de interesse. Em arte e literatura, por exemplo, é possível estudar pintores e obras clássicas e escritores e livros.

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